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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw06501-06750.txt / 000150_jhasting@eagle.wbm.ca_Tue May 30 21:21:09 PDT 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-06-03  |  3KB  |  57 lines

  1. Article: 6651 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:6651
  3. Path: netcom.com!ix.netcom.com!howland.reston.ans.net!usc!cs.utexas.edu!news.sprintlink.net!uunet!newsflash.concordia.ca!nstn.ns.ca!dial197163.wbm.ca!user
  4. From: jhasting@eagle.wbm.ca (James Hastings-Trew)
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Refraction in LW
  7. Date: 29 May 1995 02:13:52 -0300
  8. Organization: Mister Print Productions Ltd.
  9. Lines: 42
  10. Sender: news@nstn.ns.ca
  11. Message-ID: <jhasting-2805952317560001@dial197163.wbm.ca>
  12. NNTP-Posting-Host: owl.nstn.ns.ca
  13.  
  14. I recently read Allan Hastings' explanation of how he modelled/rendered
  15. the whisky glass in that promotional image for Lightwave. However, I have
  16. had no luck in replicating the effect.
  17.  
  18. I modelled a shot glass with rounded lip, thickness, a good base, etc. I
  19. copied this to a different layer and flipped the polygons. I went to the
  20. first layer (where the version of the shot glass has the polygons facing
  21. out, and named the surface "Enter Glass." I went to the second layer
  22. (where the polygons were flipped to face inward) and named the surface
  23. "Exit Glass". I then saved both layers out as an object "Shot Glass".
  24.  
  25. In Layout I set up "Enter Glass" as 0% Diffuse, 80% Specular, 90%
  26. Transparency, and a refractive index of 1.6. I set up Exit Glass as 0%
  27. Diffuse, 75% Specular, 80% Transparency, and a refractive index of 1.0.
  28. Smoothing was on for both surfaces. So far, pretty much exactly what Allan
  29. said he did. Oh yeah, Trace Refraction is ON in the Camera setup.
  30.  
  31. The problem is in the render -- Where the glass is at a fairly oblique
  32. angle to the camera, it looks normal. Where the glass is at more acute
  33. angles to the camera, the glass becomes extremely "choppy" looking -- a
  34. very dithered and incoherent image. Not at all the effect I was after.
  35.  
  36. I have tried the following with no success:
  37. 1> Merging the points in the object.
  38. 2> Turning on Edge Transparency
  39. 3> Changing the refractive index.
  40.  
  41. All with various effects, but nothing that gets rid of the unwanted
  42. artifacting in the render.
  43.  
  44. What am I doing wrong? Rendering refractive objects does not enter into my
  45. usual work with Lightwave, but every time I have attempted to do it, I
  46. have this same kind of problem... either the glass does not properly bend
  47. items behind it, or I get this weird artifacting where the glass is at an
  48. oblique angle to the point of view. I also don't like having to do this
  49. level of screwing around with double polygons and different surfaces...
  50.  
  51. Imagine, for all it's faults, actually did a pretty decent glass. You set
  52. the surface attributes up, and that was it. The renderer would detect when
  53. the ray entered/exited the glass, and did the appropriate thing. This is
  54. one area of Lightwave's rendering engine that has always been a
  55. dissapointment to me.
  56.  
  57.